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26.06.07

lockende spielhölle (lost vegas)

lvag_ksw.gifEigentlich zählen wir ja mehr auf das Glück in der Liebe als auf das Glück im Spiel. Aber hin und wieder kann man ja eine Ausnahme machen und dem Lockruf des Goldes folgen. Zumal, wenn der weder nach Klondike (wo es im Prinzip ja eh mehr ums Schürfen als ums Zocken ging) noch nach Las Vegas verführen will. Sondern eben - feiner Unterschied - nach Lost Vegas.

Klingt zwar ein bisschen nach: Schon verloren. Doch so schnell lassen sich selbst GelegenheitsglückspielerInnen nicht ins Bockshorn jagen, oder?

lvag_g2.gifWer also testen will, was geht: Sollte sich unbedingt diese Woche ins Dock18 begeben. Dort hat nämlich tatsächlich eine temporäre Spielhölle bzw. -halle aufgemacht.

Allerdings warten da keine einarmigen Banditen, elegante Croupiers oder Zockergroupies. Nicht mal eine zauberhafte Bingo-Fee. Enttäuschend? Ganz im Gegenteil.

Denn stattdessen versammelt Lost Vegas ein paar der heissesten Konsolen überhaupt.

anorg (denen wir das wunderbare tönende Eichhörnchen, also die Netzlabelplattform sonicsquirrel.net verdanken) haben eine Neufassung ihrer "Fortune Floppy Station" beigesteuert. Wie man sich schon denken kann, geht es in diesem Fall nicht um system recovery o.ä. (was per Bootdisk ehedem ja auch immer wieder glücklich machen konnte). Sondern erst mal darum, eine Floppy aufzutreiben, die man dann ins Laufwerk stecken kann (aber keine Sorge, es muss keine olle 5,25 Zoll-Scheibe sein).

lvag_gg.gifFelix Eggmann a.k.a. FLX Labs hat einen "Homo Ludens Playground" eingerichtet, in dem sein aRCade racer zur rasanten Fahrt zwischen Konsole, Kopf und Realraum einlädt.

Und last but not least: Wenn es schon um den State of Art der Konsolenkonstruktionskunst geht, muss selbstredend auch das MobileKino mit von der Partie sein. Mitgebracht haben die Basler LowTech-Bastler gleich zwei ihrer genialen Geräte; den Racer und den Pixelblaster - beide gehören bekanntlich zum Bestand der Game Arcade (mehr dazu im Log.Buch? Aber gern!).

Weil es nun schwer verantwortbar wäre, einen solchen Ort des Lasters zu eröffnen und die zum Glücksspiel Verlockten einfach ihrem Schicksal zu überlassen, hat Kurator Mario Purkathofer noch eine Veranstaltung aufs Programm gesetzt, die das Ganze ein bisschen abfedern soll.

Ein kleines bisschen vielleicht. Denn Maggie Jahrmann und Max Moswitzer sind natürlich alles andere als Spielabstinenzler - sondern haben sich vielmehr selbst schon seit langen Jahren der angewandten Ludologie verschrieben (seit jüngerem zudem in der Ludic Society organisiert, deren Zentralorgan nebenbei an dieser Stelle allerwärmstens empfohlen sei) und zudem unterrichten die eine wie der andere auch an der HGKZ im Bereich Interaction/Game Design.
Ob dann vielleicht Michael Härdi (hallo, gleich noch ein alter interfiction-Veteran) diesen Part übernehmen wird?

Lässt sich heute (Dienstag 26.06.07) Abend ab 20:00 Uhr überprüfen.

Ansonsten gilt noch bis einschliesslich Samstag, wo es dann - ebenfalls ab 20:00 Uhr - zur Finissage noch einmal so richtig zur Sache gehen wird: *** DONT MISS TO GET YOU ON THE HISCORE LIST! ***

[Bildchen: Belegt, dass selbst ein klassisches Arkade-Game im Zweifelsfall die Suggestion eines nachgerade existenziellem Realismus verbreiten und ergo etwaiges Verlieren schlimme Folgen zeitigen kann. Drücken wir also die Däumchen in Sachen Highscore! Und danken den Wikipedia-Commons-Gönnern Fir0002 für die Helden Zitrone(n) sowie Frank C. Müller ob der tollen Steilvorlage für die Invasoren bzw. für die Zitronenpresse - indes die Bildchen mit der entsprechenden cc-by-sa-Lizenz versehen werden.]

Von miss.gunst am 26.06.2007 | Anker zu diesem Artikel | Kommentare (0)

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